前几天,期待已久的《庆余年》手游上线,可以说让游戏荒期得到了一点补充。《庆余年》这个强大的IP,在电视剧和小说的双重带动下,让很多人都在关注着,没想到欠着的第二季电视剧没有出来,手游倒是先出来了。
对于《庆余年》手游来说,在上线前就已经卖足了热点,可谓是市场反响十分热烈,在上线的当天就爬上了各大游戏榜单的第一,各种游戏达人,测评文章都在吹嘘着其是一个好游戏,然而真的玩过这款手游的玩家会发现,第一天的试玩就能被恶心到。
当一个游戏如果从各种文章或者短视频中看着十分好玩的时候,其实很多时候你看到的只是一个个精彩的碎片集合,更多的垃圾设定只有当你进入游戏的时候才能发现。
《庆余年》手游,在画风上可以说已经属于一个精品的存在,从剧情到人物的原型,都沿用了电视剧中演员的样貌,单纯这样的人物外形,就能够吸引到很多玩家的关注。
然而整个游戏的品质上,就像是把所用的经济都集中在了版权和人物画风身上,对于游戏的打斗和玩法上可以说是一点都不用心了。也可能因为花费了巨资的版权画风,游戏最后就变成了割韭菜的模式。
游戏中玩法功能系统都十分繁多,然而这并不足以说明什么,因为你有的别人也有,所以反而让人觉得没有任何的创意,很多人评论这款游戏属于微创意手游,这样的评价是不是最后的遮羞布。
抛开这些不说,因为即便是俄罗斯方块,只要是玩法就能玩下去,然而这款游戏真正的败笔之处是游戏的平行性问题。
首先就是战力上的平行性,差距可以说是天地之间,手游氪金有差距是无可厚非的,毕竟游戏不是慈善,但这也是有个度,然而在《庆余年》手游中看不见这个度。
几天的游戏试玩,没有刻意去追求战力,随等级上,白嫖玩家只有几万的战力,然而排行榜上就已经快要达到20W战力,一身的红装,看着就像让人绝望,因为在游戏的前期,想要打造红装,只能是通过充值在商场上购买材料……
这样简直就是赤果果的直接官方卖装备了,好想喊一句“这还有没有天理,有没有人管一管。”好吧,这个应该没有人会去管,毕竟打着擦边球做事,婊子也是有牌坊的。
其实对于这个也能忍受一下,毕竟大佬们花的是真金白银,白嫖就应该有点自知之明。但是游戏还有一个最不能忍受的地方就是职业上的平衡性。
在游戏中双剑这个职业被定位成远程控制职业,输出距离还没有别人一个翻滚,所谓的控制只是瞬间和减速,任何职业都能够对其进行贴身粘着输出,看着就想笑了。这样的一个职业直接就恶心到所有人。
可能官方也知道自己策划水平有限,为了弥补这样的缺陷,推出了双职业的设定,就是可以拥有两个职业进行转换,想要获得这个设定很容易,只需要氪金即可……
一个游戏连职业之间的平行都无法做到,游戏又能够好得到哪里,《庆余年》手游又是一个毁IP的手游,有时候真想知道IP的作者是不是为了钱就直接放权,而对相关的作品都不顾不问,如果真的这样,只能说十分失望。