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三国志13mod推荐(特殊兵种mod玩法)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-09-22 10:57:00

摘要:

313中的特殊兵种是一个很有意思的设定,在原本兵种的基础上附加了特效,可以体现区域特色,但是在原版中,两个最强的兵种——青州兵和虎豹骑都集中在了一块,这也就是为什么,得到济北一城就可以博天下,这样实在是有失平衡性,好在有剧本修改器和van再加上fmg可以帮助我们实现自己...

313中的特殊兵种是一个很有意思的设定,在原本兵种的基础上附加了特效,可以体现区域特色,但是在原版中,两个最强的兵种——青州兵和虎豹骑都集中在了一块,这也就是为什么,得到济北一城就可以博天下,这样实在是有失平衡性,好在有剧本修改器和van再加上fmg可以帮助我们实现自己设计兵种,玩加入自己想法的游戏,这样会更有乐趣。

下面为大家分享一下自己设计的兵种,仅供参考和娱乐,各兵种的数值也是参考了历史、演义、游戏平衡性、以及自己的一些个人偏好等多项指标所设定。

关于兵种等级,虽然游戏中只有3级,但是我根据出兵需要的熟练度分成了5级。

先贴一下原版的普通兵种的数据,大家可以根据这个对比一下,看特殊兵种相对于同级兵种有哪些更改。

三国志13mod推荐(特殊兵种mod玩法)  第1张

使用方法及注意事项

我做好了剧本,并做了一个exe,下载好后放到游戏文件夹下,运行就可以了

1.出于时间关系,我只做了英雄集结剧本的特殊兵种,大家要玩其它剧本可以按照我的进行修改(注意,部落类型商业大,农业大,兵科人口大,士气大被占用,所以原本的苍梧,常山,柴桑,夷陵要改成其它值)

2.请参考“兵种编号设定”的内容自行使用van修改msg文件,部落类型名称(这个改不改无所谓,主要是为了做标记),部落类型说明,兵种名称,兵种说明(后三个一定要改)

3.剧本文件应该是共用的,但我的版本是1.05,也建议使用1.05版本,因为还可以使用我的fmg配置文件logo,修改兵种图标,请放在英文命名的路径下,进入游戏打开fmg导入兵种图标即可。

4.导入前请备份。

以下是兵科情报图(没有截到强骑兵和精锐骑兵),根据前面几位吧友的建议,我也觉得陷阵营可能削得太厉害了,所以将原本的85点防御提到了95点防御,以及黄巾力士的数据做了一些修正,破坏加了20点,神臂营的特殊效果改成了敌方士气减少。就做了这些更新。

三国志13mod推荐(特殊兵种mod玩法)  第2张

三国志13mod推荐(特殊兵种mod玩法)  第3张

如果出现兵种破坏数据不正确的情况,这是破坏固化关联的问题,是使用剧本信息修改器修改特殊兵种的后遗症,可以使用van的忽略主程序固化数据补丁,或者fmg中勾选取消固化的战法和兵种信息。

1.并州狼骑 骑兵lv4

攻击150 破坏150 防御150 机动75 射程0 费用25

绑定部落:涅 特殊效果:敌方士气减少 必要熟练:2500

说明:并州军和凉州军是当时战斗力最强的部队,当时有句谚语:“关西出将,关东出相”,大将军何进邀兵马入京,董卓带领凉州兵,丁原带领并州军同时入洛阳,吕布杀了丁原,董卓便吞并了并州军,后来吕布又杀了董卓并州军又与凉州军反目,并州兵遭到重创,吕布带领三千精骑撤退,投奔张扬,袁绍等人,到徐州时只剩下几百人,后丹阳兵引吕布入徐州,吕布又将并州骑兵混入当地部队中,这些人很快成为部队中的领导,吕布兵败后这些兵马大都战死。

我是布布粉,所以有一些加成,并州狼骑是我最喜欢的兵种。很多人记住了高顺的陷阵营却忘了战斗力强悍的并州狼骑。总之这个是我第一个改出来的兵种。

2.陷阵营 枪兵lv2

攻击130 破坏130 防御85 机动50 射程0 费用10

绑定部落:彭城 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000

说明:说完并州狼骑再不得不说吕布账下的另一大兵种——陷阵营,陷阵营是东汉末期一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。人称高顺“所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为‘陷阵营’”。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。陷阵营曾经击败过拥有关张的刘备,勇猛可见一斑。在游戏数值上,虽然为2级兵种,但是攻击破坏达到了可怕的130,特殊效果兵击上升,而防御则被削弱到85,与低一级的轻弓兵持平,这也符合了“冲锋之势,有进无退,陷阵之志,有死无生”的口号。

3.白马义从 骑兵lv2

攻击120 破坏80 防御100 机动75 射程0 费用10

绑定部落:土垠 特殊效果:士气恢复 必要熟练:1000

说明:白马义从原指跟随公孙瓒的那些善射之士,后公孙瓒在与胡人的对战中,深深的感觉一队精锐骑兵的重要性。因此,以那些善射之士为原形,组建了一支轻骑部队。由于公孙瓒酷爱白马,因而部队清一色全是白色的战马,而部队为表达忠心,均高喊:“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”因而得名——白马义从。从严格意义上来说,白马义从应该属于弓骑兵,但是游戏里将弓骑兵划分为弓兵,这点我不敢苟同,骑射毕竟和地面抛射还是不一样的,更何况白马将军的重臣特性是骑马调练,所以就将其设置为骑兵啦,在游戏数值上,1000熟练就可以出,而特殊效果体现为与虎豹骑使敌方士气减少不同的士气恢复效果,对应了“苍天可鉴,白马为证”的义之所在。

4.西凉铁骑 骑兵lv2

攻击120 破坏80 防御100 机动100 射程0 费用10

绑定部落:平襄 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000

说明:西凉铁骑又称西凉兵团,有两支,一支是凉州军阀董卓的部队(凉州政府军出身岷县),董卓死后由部将李傕率领。另一支是马腾、韩遂的部队(凉州起义军),后马超继任西凉军首领。凉州地处汉、羌边界,民风剽悍,悍不畏死。自古陇右精骑便横行天下,史称“凉州大马,横行天下”。秦始皇得之,便扫平六国,唐太宗得之,便虎视天下。马超凭借西凉铁骑的威猛,与曹操六战渭水,杀的曹操割须弃袍,狼狈逃窜,可见西凉铁骑战斗力之强悍。刘备真正有实力入川自立地盘的决定因素就是得了西凉马超和西凉军团。

西凉铁骑和白马义从都属于轻骑兵,相对于虎豹骑精良装备的重骑兵不一样,不知道大家注意了没有,我在原来西凉兵的基础上,并不仅仅是改了个名字而已,机动更是提升到了100,这是我设定的机动最大的兵种。进可攻,马超的重臣加成豪胆猛进加成,可以顷刻间兵临城下,打敌人一个措手不及,退可守,西凉各城之间的距离太太,而高机动的兵种正弥补了这一缺陷。

5.黄巾力士 枪兵lv1

攻击100 破坏60 防御100 机动50 射程0 费用0

绑定部落:安平 特殊效果:敌方士气下降 必要熟练:0

说明:黄巾力士是道教传说中一种护法降魔、力大无穷的仙吏,多听命于更高一级的神将,具体数目不详,每位神将因为法力不同所能驱使的黄巾力士数目也不一样。从严格意义上来说,黄巾力士并不能称为一个兵种,不过叫黄巾兵或黄巾军有点挫,就换了这么一个好听一点的名字。我设定的唯一只要占领部落即可编制的免费兵种(什么?加入太平道你还想向大贤良师伸手要钱?),后期基本无用,仅适用于黄巾剧本,特效敌方士气下降,灵感来自于三张兄弟施妖术使敌人闻风丧胆。口号:苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉

6.先登死士/大戟士 枪兵lv3

攻击150 破坏150 防御150 机动50 射程0 费用20

绑定部落:东光 特殊效果:士气恢复 必要熟练:2000

说明:先登死士,本意是最先登上城头的功劳最大,意思是先头部队、精英部队。“绍令麹义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵於后。义久在凉州,晓习羌斗,兵皆骁锐。” 界桥之战,这八百“先登”在袁绍大将麹义率领下竟然击败公孙瓒的“万余”骑,其中还包括精锐的“白马义从”! “瓒见其兵少,便放骑欲陵陷之。义兵皆伏楯下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雷发,所中必倒”。

大戟士,《后汉书》记载:“余众皆走。绍在后十数里,闻瓒已破,发赜息马,唯卫帐下强弩数十张,大戟士百许人。大戟士属于重装步兵,统帅是张郃,是袁绍部队中的精英部队,每个士兵都配备着大戟和重甲,而每个大戟士都是百里挑一的精锐。是袁绍跟公孙瓒相抗衡的一支精兵,可惜在与公孙瓒的战斗中遇到了以弓马见长的白马义从,反而被白马义从给克制。但是未有史料印证。

原谅我把两个兵种整合到一起了,我还是很喜欢先登死士的“刀山敢前,火海不退;每战必先,死不旋踵”的,主要是因为分开的话河北的特殊兵种就太多了,游戏数值上基本上是按照青州兵为模板设定的,主要是为了平衡河北和中原。

7.无当飞军 枪兵lv2

攻击120 破坏100 防御120 机动75 射程0 费用10

绑定部落:雒 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000

说明:无当飞军是诸葛亮在征服南中后,利用当地少数民族兵源,建立的劲旅。诸葛亮对此实施了一箭双雕的有利政策,就是征召少数民族战士加入蜀国政府军,而经费问题,就由当地地方豪强解决。《华阳国志》记载亮以夷多刚狠,不宾大姓豪强,乃勒令出金帛,聘策恶夷为家部曲,得多者栾世袭官。于是夷人贪货物,以兼服属于汉,成夷汉部曲,从而在当地建立带有以夷制夷性质的地方军队,当地豪强得到社会地位,遂安于蜀汉统治,出金暮兵,使少数民族得到实惠,缓和了民族矛盾。

同时,这些当地失业军人变成了政府军,成为少数民族中具备向心力的核心。其组成的军队熟悉民俗,较少激发问题。后来张嶷,马忠等弹压叛乱,夷汉部曲都是主力。他们皆身披铁甲,能翻山越岭,善于使用弓弩和毒箭,尤其精于防守作战。无当飞军的第一任统帅是王平,最后一任统帅是张嶷。张嶷身先士卒,最后与无当飞军一起战阵亡。

细心的朋友可能发现了,这个其实是替换掉原有的没什么存在感的东州兵生成的,虽然位置可能不太对。和西凉铁骑的意义一样,针对巴蜀的城间距离太大,我提高了无当飞军的机动性,想象一下吧,人走得和骑马一样快……当然是在山地啦。也是挺符合“所当无前,号为飞军”的口号的。

8.元戎弩兵 弓兵lv3

攻击150 破坏150 防御80 机动35 射程45 费用10

绑定部落:临江 特殊效果:兵击上升 必要熟练:2000

说明:元戎弩兵是310里就有的兵种,可以攻击一线上所有敌部队,如果高智高攻武将再搭配井阑,那酸爽,嘿嘿嘿……元戎弩兵的说法来自于诸葛亮制作的诸葛连弩,又称元戎弩,一次能发十支箭,火力很强,但是体积重量偏大,单兵无法使用,主要用来防守城池和营寨,汉末魏发明家马均欲对其进行改进,使之成为一种五十矢连弩,威力更大,但是因为生产复杂,所用的箭矢也必须特制,所以没大量生产,后失传。(所以游戏里面的兵器特技带来的连弩其实就是这个,看到那个射程没有?其实和连弩的射程是一样的哦,你就当这个兵种是从城墙上拆下来的吧)

《诸葛亮传》:“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。推演兵法,作八阵图,咸得其要。”注引《魏氏春秋》曰:亮作八务、七戒、六恐、五惧,皆有条章,以训厉臣子。又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”游戏数值上,攻击和破坏非常可怕,再配上射程,如果还有猛射指挥的话,敌军肯定会被射成筛子,但是防御甚至不如一级的轻弓兵,所以要避免被近身,所以前面最好有枪兵或者骑兵配合卡位。

9.藤甲兵 枪兵lv2

攻击110 破坏90 防御200 机动50 射程0 费用10

绑定部落:卧漏 特殊效果:士气恢复 必要熟练:1000

说明:藤甲兵,以西南蛮荒之地所生野藤为原料,经能工巧匠加工制作藤甲,又以桐油浸泡,七七四十九天后才制成。此甲又轻又坚,善能防箭,刀砍枪刺不入,遇水不沉,战场上所向无敌。后诸葛亮南征之时,用火攻之计,火烧盘蛇谷,大破藤甲军。

是的,一提到藤甲兵,我们首先想到的那刀枪不入的防御力,虽是2级兵种,但只有200点防御,士气恢复特效,才对得起三国“最强防御兵种”的称号,这么一个兵种,摆在战场上,就只有一个字,硬,尽管攻击破坏相对于同级枪兵各牺牲了10点,但是拥有如此恐怖的防御,作为MT还是值得的,想象一下,前面刚将卡桥,后面一堆元戎弩兵疯狂输出,即使魏武率十万虎豹骑来犯,那又如何?“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之!”只要不遇到火攻,曹操的大军来多少灭多少,而己方的战损少之又少,克复中原,指日可待!

10.南蛮象兵 骑兵lv5

攻击180 破坏180 防御180 机动50 射程0 费用30

绑定部落:邪龙 特殊效果:敌方士气减少 必要熟练:3000

说明:南蛮象兵是南蛮族所组建的特殊军团,由南蛮首领孟获所统率。南蛮勇士高骑于南蛮巨象上,那强横的冲击力,使敌人望风而靡,攻击力强大之余,也有不弱的防御力。

本来不想设定这样一个兵种,攻击破坏防御都达到180的兵种的,毕竟太破坏平衡,但是战象的攻击力确实很高,这个数值还是比较合理的,相对的移动速度要下降一些,差不多只有正常的步兵的数值,为了限制该兵种的数量,部落绑定在了地图最西南角的部落,而必要熟练度也要练满,所以要编制出来还是比较困难的,除非修改器,算是作为游戏的一个小彩蛋吧。

11.神臂营 弓兵lv3

攻击115 破坏110 防御180 机动50 射程35 费用20

绑定部落:蔡阳 特殊效果:兵击上升 必要熟练:2000

说明:神臂营,历史上应该没有这么一个兵种,这是我根据网络上的一些描述自己yy出来的,名称原型是大宋的神臂弓,又称神臂弩,北宋神宗时的发明,弓身长三尺三,弦长二尺五,射程远达二百四十多步,其他器械都及不上,是宋军弩手的制式兵器之一,当时号称全世界只有宋的神臂弩能与蒙古铁骑的弓对抗,杀伤力可见一斑。我代入到三国里面去除了其中的科技含量,设定为“弓神”黄忠统率的部队,挑选臂力出众、善射的精锐士兵组建的部队。号称“烈弓之下,片甲不存,穿杨射柳,百发百中”。(好吧,这里三国杀乱入)

游戏数值上,相对于精锐弓兵多加了10点射程,特殊效果兵击上升,运用得好还是可以发挥很大作用的,加上黄忠往往作为荆州大表哥的军事重臣,其重臣特性弓兵调训,还是较为加大了荆州的力量。

12.白毦精兵 骑兵lv3

攻击150 破坏130 防御125 机动75 射程0 费用20

绑定部落:夷陵 特殊效果:士气恢复 必要熟练:2000

说明:白毦精兵,本为“白毦卫”,隶属于蜀汉军议司白毦兵,由陈到统帅,其中部分军士归为刘备麾下的近卫军。此军战斗力十分强悍,由蜀汉具有多年战斗经验的军士组成,曾多次救刘备于危难之时,后又镇守蜀汉东部,立下赫赫功勋。这支部队长期以来不为人熟知,文献资料见于蜀汉丞相诸葛亮在建兴四年(公元226年)至蜀国中都护李严的书信中。文曰“兄嫌白帝兵非精练。到所督,则先帝帐下白毦,西方上兵也。嫌其少也,当复部分江州兵以广益之。史书对“白毦兵”的记述不多,仅此一句。

值得一提的是白毦兵的指挥官陈到,陈到,汝南人,在刘备在豫州时成为刘备属下,随刘备转战四方,名位常亚于赵云,都以忠勇著称。蜀后主初期(223、224年左右),陈到被任命为护军、征西将军,封亭侯。 226年,诸葛亮准备北伐,欲移军汉中,于是在永安驻守的李严移屯江州,留下陈到驻守永安。陈到被任命为永安都督,仍归李严统管。诸葛亮在与兄诸葛谨的信中提到:“陈到所督,是先帝帐下的精锐,蜀国的上等部队。”

《三国志》称“征南(赵云)厚重,征西忠克,统时选士,猛将之烈”。这里的“统时选士,猛将之烈”,指的是统率挑选的白毦兵,个个都是猛将之流。而这位蜀国猛将在《三国演义》里面居然连名字都没有,实在奇怪,因为他本来是刘备帐下仅次于赵云的悍将,这可能是因为罗贯中给蜀国写出的猛将之多已经大大超过了史实,只好委屈陈到了,另外陈到在历史上“名位常并赵云,俱以忠勇之将称”,有了一个赵云已经够典型,罗贯中可能在构思的时候将二人合并了,于是演义中陈到的威猛只好在赵云的影子里闪现了。

部落绑定在夷陵,其实刘备一直颠沛流离,白毦精兵的组成也是挺复杂的,兵科部落是最难定位的,因此以陈到被任命为永安都督为准,定在永安附近。

游戏数据方面,是以虎豹骑为模板改的,特殊效果改为士气恢复,契合刘备的台词和战法——为了大义,现在应该奋起而战。

13.丹阳兵 枪兵lv3

绑定部落:丹杨 特殊效果:士气恢复 必要熟练:2000

说明:丹阳兵意思是指出身于丹阳(现今安徽宣城)一带的精壮兵士,袁术曾经以“此地精兵辈出而闻名”来评价丹阳。因为父亲的战死而丧失根据地的孙策曾经招募500丹阳兵去投奔舅父吴景,后来,吴国的丹阳太守沈莹对晋作战里面,仅仅率领500余丹阳兵,头绑青巾,只执巨锤。数次向晋军的阵地冲锋,突破晋军的坚牢防守。丹阳兵之勇令人闻风丧胆。

李陵五千死士也是来自丹阳的精兵,在李陵进袭匈奴时,以五千人抗击匈奴八万精骑,在援兵不至的情况下竭力死战,最后只剩四百人撤回关内,主帅李陵被迫投降,副帅韩延年战死。以匈奴骁骑之勇,五千丹阳兵竟然能令单于丧胆,几乎要撤退,最后探知李陵无援才敢进攻,丹阳兵善战可见一斑。

诸葛恪掌权时期,肆无忌惮的很大原因就是诸葛恪身为丹阳太守,手握重兵。孙吴时期,名将诸如黄盖、韩当等都曾担任过丹阳太守。陶谦曾以数千丹阳兵引得刘备离开田楷前来投靠。刘繇之时,周昕为丹阳太守。刘繇兵败之后,太史慈号称丹阳太守。

游戏数据上,以青州兵为模板,也用以平衡中原和江东势力。

14.锦帆游侠/劫营骑 弓兵lv3

攻击125 破坏120 防御100 机动75 射程0 费用20

绑定部落:余汗 特殊效果:敌方士气下降 必要熟练:2000

说明:锦帆游侠,锦帆贼,甘宁的绰号,三国时期吴国名将甘宁,吴折冲将军、西陵太守。少有气力,好游侠。曾聚合一伙轻薄少年成群结队,携弓带箭,头插鸟羽,身佩铃铛。当时百姓一听铃响便知是甘宁到了。时人以“锦帆贼”呼之。后读诸子,率八百健儿依刘表,因居南阳,不见进用。欲投江东但为黄祖留于夏口。期间曾射杀凌统之父凌操,因此与凌统有杀父之仇。但仍不获重用,得苏飞之助得入江东。为周瑜和吕蒙所荐得以获孙权接见,其对答令孙权赞赏,受重用。后从攻曹仁于南郡,随镇益阳拒关羽,从攻皖城获朱光,于合肥奋战保孙权等战立功。濡须时更以百人袭曹营,事后孙权说:“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣。”仗义疏财,夷陵之战前后病死,其军为潘璋所并。

劫营骑,源自甘宁的百骑劫营,出自《三国演义》第六十八回。这个故事是继“威震逍遥津”(我绝对没有黑孙十万)之后又一个与魏吴交战有关的精彩片段,将东吴大将甘宁的豪勇与胆气展露无遗。

原文如下:甘宁见凌统回,即告权曰:“宁今夜只带一百人马去劫曹营;若折了一人一骑,也不算功。”孙权壮之,乃调拨帐下一百精锐马兵付宁;又以酒五十瓶,羊肉五十斤,赏赐军士。甘宁回到营中,教一百人皆列坐,先将银碗斟酒,自吃两碗,乃语百人曰:“今夜奉命劫寨,请诸公各满饮一觞,努力向前。”众人闻言,面面相觑。甘宁见众人有难色,乃拔剑在手,怒叱曰:“我为上将,且不惜命;汝等何得迟疑!”众人见甘宁作色,皆起拜曰:“愿效死力。”甘宁将酒肉与百人共饮食尽,约至二更时候,取白鹅翎一百根,插于盔上为号;都披甲上马,飞奔曹操寨边,拔开鹿角,大喊一声,杀入寨中,径奔中军来杀曹操。原来中军人马,以车仗伏路穿连,围得铁桶相似,不能得进。甘宁只将百骑,左冲右突。曹兵惊慌,正不知敌兵多少,自相扰乱。那甘宁百骑,在营内纵横驰骤,逢着便杀。各营鼓噪,举火如星,喊声大震。甘宁从寨之南门杀出,无人敢当。孙权令周泰引一枝兵来接应。甘宁将百骑回到濡须。操兵恐有埋伏,不敢追袭。后人有诗赞曰:

鼙鼓声喧震地来,吴师到处鬼神哀!

百翎直贯曹家寨,尽说甘宁虎将才。

我也挺喜欢甘宁的,不管是三国志还是真三国无双,喜欢听到他攻破敌阵时,说:此时的铃声真让人难忘啊!

只是很可惜,这两支部队在历史上都未组建成功,因为这二者都源自甘宁,所以我把两个兵种整合到了一起。参考的是弓骑兵的模板,适当加强了攻击和破坏,削弱了一些防御。我玩吴国势力的时候喜欢利用他的高机动性,南下交州,攻下南海后,这样就相当于开辟了一条粮道(可怕的超时空传送),伺机北上,与豫章二路齐出,进而吞并荆南(话说这个不影响赤壁剧情噢)。

15.解烦兵 枪兵lv2

攻击120 破坏100 防御130 机动50 射程0 费用10

绑定部落:富春 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000

说明:解烦兵,又做“解烦卫”,由解烦营负责管理,是三国东吴一支直接隶属中央的精锐部队。公元221年(蜀章武元年),蜀主刘备从白帝东征吴国,孙吴方面由于兵力短缺,组建了一支新的精锐部队,番号“解烦”,寓意“战无不胜,能解困危”,其最初意在解刘备东征之烦。初期统帅就是分领左右的徐详和胡综。后来,随着吴主孙权的烦恼不住增加,所以“解烦兵”规模也不断扩充,并且在作战中临时分给大将指挥。到建安末年,即以陈修为解烦督。到公元222年(黄武元年)以后,又分别由韩当、张温各统一部分。陈修于公元229年(黄龙元年)死后,这支军队由谁统领,由于史书缺载,不得而知。

参考解烦兵应该为重步兵,所以游戏数值设定为二级枪兵,在强枪兵的基础上强化了10点防御,并添加了兵击上升效果。

16.羽林军(御林军) 枪兵lv2

攻击125 破坏105 防御120 机动50 射程0 费用10

绑定部落:新安 特殊效果:士气恢复 必要熟练:1000

说明:羽林军,是我国古代最为著名并且历史悠久的皇帝禁军。始于西汉。西汉时期,羽林,初名“建章营骑”,以警卫建章宫得名,后改为羽林,取其“为国羽翼,如林之盛”之义。

《汉书》曰:“武帝太初元年,初置建章营骑,后更名羽林骑,属光禄勋。又取从军死事之子孙,养羽林官,教以五兵,号羽林孤儿。”汉武帝太初元年(公元前104年),“恐中尉之权太重,又于光禄勋置羽林、期门,而后南北二军之势始均”。也就是说,“羽林”是隶属“光禄勋”的一支禁卫军(学者多认为汉之“羽林”属“南军”,但也有学者有异议)。守卫建章宫,故称为建章营骑。后来改称羽林骑。设羽林监,掌送从。西汉时期,羽林骑、羽林孤儿在两千人左右,作为皇帝的宿卫和仪仗部队。羽林和期门,地位较其它部队高,士兵都是职业兵、贵族兵。东汉时期,“南军”名称已不复存在,但是“光禄勋”和“卫尉”仍然存在。“光禄勋”下设七署,其中两署:羽林中郎将所属“羽林郎”128人,为皇帝的宿卫侍从;羽林左、右监所属羽林左骑800人、羽林右骑900人,担任宿卫侍从和“出充车骑”。羽林郎的来源主要有三个方面:

(一)选自六郡、三辅地区的良民。

(二)选自从军死事之子孙。

(三)选自征战有功者。

《后汉书·百官志》曰:“羽林郎,掌宿卫侍从,常选汉阳、陇西、安定、北地、上郡、西河六郡良家补之。”

值得特别指出的是:西汉大将军霍去病并不曾担任“羽林郎”,因为霍去病生活在公元前140—前117年,这个时候,世界上还没有“羽林”,更没有“羽林郎”。“出身仕汉羽林郎,初随骠骑战渔阳”,王维的诗只是一种“穿越”。

在东汉末期貌似没有什么存在感,面对衰落的皇权,大厦将倾,自己想要守护的帝国已经变成群雄割据,四分五裂的模样,仍然不丧失曾经的信仰。我喜欢用自创武将刘辩,设定背景为鸩杀时逃出皇宫,反董开局剧情后在洛阳自立,统一大汉,还是很有意思的,“为国羽翼,如林之盛。”“出车彭彭,旌旗烈烈,天子命我,征战四方。”



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