众所周知,三国志9被誉为三国志中最好玩的真·战略游戏,是很多玩家到现在仍然不断回味的游戏。那三国志9为什么这么吸引呢,笔者认为有以下几点:
1、武将全技能育成。自从三国志4开始创造技能之后,每一作玩家都会思考如何让心爱的武将练出各种技能。
三国志4玩到通关一般也就练出2-3个技能,即使是笔者故意地给电脑“增(bian)加(ji)”很多兵力,用连弩剑雨来反复锻炼,也没增加多少。而且还往往出现诸葛亮“领悟”了已有的技能,但吕布/张飞反而比诸葛亮更快“掌握”落雷;三国志5更是限制6技能且每人技能都是设定好了的。三国志6几乎只剩下单挑技能。三国志7和8终于可以好好享受练技能(8还增加战法的学习与锻炼),但是几乎仅限主角,缺少大家伙一起行动的乐趣。
本作终于可以共同“进步”了。并且完美结局当中也会要求君主、相国、大元帅和西域都护的技能数量。详细的武将技能育成方法可以查看上个月发布的《平民也能成神将!三国志9全技能育成宝典》。里面就有介绍如何互相学习、个别城池技能学习、部分地区访问事件、访问名士或美女、士兵提拔与培训等等的方法使自己心爱的武将们学得各种技能。
笔者还记得第一个育成全技能的是刘备,选择的原因是当时对比了一下曹操、刘备、孙策/孙权,就是刘备技能少、数值“亲民”但平衡,有着很好的“成长空间”,加上喜欢五虎、诸葛亮。最后刘备、诸葛亮、关羽、赵云的技能都练满了。那么大家当年都练了哪些心爱的武将呢,欢迎在评论区留言。
2、发掘“隐藏武将”。三国志9第一次出现完成某些任务就会增加出场武将的设定,这点笔者喜欢。在最经典的PC版里面就可以通过完成游戏教学,就能获得两位嫂子—黄月英(诸葛亮妻子)、马云騄(赵云妻子),当时令笔者兴奋了一阵子。
注:暗耻不知道出于什么考虑,两位嫂子的相性(可以看成是人缘),按理说两位嫂子应该与夫君一致,可居然设定的是150,几乎就是相反。明明这两对都是情投意合的,为此笔者为了合理,就会打开编辑器修改为75(刘备势力经典的相性,赵云/诸葛亮都是75)
3、增加了if剧本。以前玩的都是史实剧本,其中最著名的是三国志8,从184到234每年1剧本,再加3个后期剧本。想从哪个年份回到三国都可以。这次三国志9增加了if剧本,就给了人耳目一新的感觉,原来剧本还能重设。(怀疑MODE的想法就是从那时给人以启发),如今拥有MODE的就是两作,分别是本作三国志9以及后面另一神作的三国志11,后者拥有更多MODE。
4、提拔士兵与锻炼。每次玩都会随机生成新武将,并且可以练出什么技能与属性也是全靠玩家指定“指导武将”和每回合的育成选项,因此每次玩都在想这次出来的是男生还是女生,高武力还是高智力,有什么技能等等。同时也是育成目标武将的重要手段之一。总之每次玩都会有新意,始终能给人期待的感觉。
5、隐藏的势力。在玩家达到一定的信望值(应该是700)以上,以及拥有一定的地区,就可以通过“搜索”指令,“发现”隐藏的势力--倭。(光荣公司是不是晓得很多中国人、韩国人等心里都会有kang ri的情结,光荣真是一个对外友好的好公司呀)。而且通常有资格发现倭的时候,中国大地应该已经扫荡得差不多,正好需要一个新的敌人给玩家手下的武将练练手。大几十万的兵力、拥有“幻术、妖术”的诡异技能、位于海外的势力,这些元素足以给玩家好好对付一番。
6、丰富且精美的开场动画与剧情。
7、众多的宝物。甚至有些原来属于某些武将,当其死后,还能在指定地区重新“发现”该宝物。每攻下一处城池,就可以在周边地区好好掘地三尺,满足收藏家们的喜好。有些宝物发现后,还有相关剧情或者是可以携带宝物去学习新技能。总之增加游戏的随机事件。
好,上述就是笔者认为三国志9好玩地方的介绍。